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Curso online de desarrollo de videojuegos o de apps con 3D desde 29 90 - Groupon

Te encantan los ordenadores, los smartphones, las tablets… y todo lo que tenga que ver con gadgets. ¿Imaginas convertir tu pasión en una profesión?

Elige entre tres opciones

  • Curso online de desarrollo de videojuegos para wereables (200h) por 29,90 € en vez de 420 €
  • Curso online de desarrollador de apps IOS y Android (150h) y curso de implementación 3D para smartphone y tablets IOS, Android y RIM (150h) por 29,90 € en vez de 950 €
  • Pack de cursos: desarrollador apps (150h), implementación 3D smartphone y tablets (150h) y desarrollo videojuegos y apps para wereable (200h) por 49,90 € en vez de 1.370 €

Porque te apasiona el mundo digital y eres, a mucha honra, un friki de lo tecnológico convierte tu hobby en una profesión de la mano de Seis Cocos, una empresa especializada en tecnología digital que te enseñará todos los secretos para convertirte en un desarrollador de vídeojuegos y aplicaciones para IOS o Android.

Ni Candy Crush, ni Battle of Heroes… Haz clic y comienza a crear. Seguro que el mejor juego será el tuyo.

Curso online de desarrollo de videojuegos para wereables

Curso de 200 horas con tutorías 24h a través de la plataforma y en horario comercial por un técnica especialista, que incluye, tras superar el curso y el proyecto final, un título acreditativo.

El curso

Aprender a desarrollar videojuegos en 2D a través de la tecnología de Canvas con CreateJS para wearables de sistema operativo Tizen. (samsung Gear, samsung Gear 2, samsung Gear S…)

La metodología del curso sigue el desarrollo de un videojuego concreto. A través de la creación de contenido, el alumno se enfrenta de una manera práctica a los diferentes problemas derivados de la construcción de un juego sencillo para wearables Tizen.

Es importante disponer de conocimientos en algún lenguaje de estándar ECMA (JavaScript, AS2, AS3… ) y de HTML5. Si se desea utilizar el IDE de Adobe Flash Professional para acelerar el diseño y desarrollo de gráficos, es necesario tener conocimientos también en el manejo de dicha herramienta.

Temario

  • Módulo 0
    • Introducción
    • Objetivos
    • Programas recomendados
  • Módulo 1
    • Conceptos básicos
    • CreateJS
    • La estructura Canvas
    • Estructurando el proyecto
    • Flujo del proyecto
    • Estructuración de los elementos gráficos
  • Módulo 2
    • Desarrollando el Juego 1
    • Desarrollando el Juego 2
    • Desarrollando el Juego 3
    • Desarrollando el Juego 4
  • Módulo 3
    • Enrutando archivos locales
    • Empaquetando para Tizen
    • Instalando en dispositivo para pruebas
    • Publicación
  • Módulo 4
    • Práctica Final

Curso de desarrollador de apps para IOS y Android 

Curso de 150 horas con tutorías 24h a través de la plataforma y en horario comercial por un técnica especialista, que incluye, tras superar el curso y el proyecto final, un título acreditativo

El curso

El objetivo del curso es que los alumnos puedan desarrollar y diseñar aplicaciones para dispositivos móviles tales como iphone, iPad, iPod Touch y terminales Android. El curso incluye también la formación necesaria para empaquetar correctamente las aplicaciones creadas y subirlas a la App Store y al AndroidMarket.

No son necesarios conocimientos previos.

La metodología del curso es mediante casos prácticos guiados con videos con indicaciones paso por paso, de modo que no se precisan conocimientos iniciales del alumno. Incluye tutorización 24 horas mediante la plataforma y tutorías por un técnico especialista en horario comercial.

Temario

  • Módulo 1: Diseño
    • Tema 1: Conceptos básicos del diseño.
    • Tema 2: Teoría de la animación.
    • Tema 3: Capas especiales.
  • Módulo 2: Programación
    • Tema 4: Fundamentos de la programación: Programación de menús y aplicaciones.
    • Tema 5: Sentencias selectivas: If, else y elseif.
    • Tema 6: Bucles e Iteraciones: while, for y onEnterFrame.
    • Tema 7: Tratamiento del Sonido.
  • Módulo 3: Proyecto final
    • Tema 8: Proyecto final. Crear una aplicación para dispositivos móviles.
    • Tema 9: Exportaciones y formatos: Exportar para Android, iPad e iphone

Curso de implementación 3D para smartphones y tablets IOS, Android y RIM

Curso de 150 horas destinado a enseñar cómo implementar aplicaciones y juegos 3D en smartphones iOS (iphone, iPad, iPod Touch) Android y RIM (blackberry, Playbook), a través de las herramientas de la plataforma para desarrollo móvil Adobe Flash Platform. Una vez superado incluye un diploma acreditativo a nivel de empresa por un valor de 150 horas.

El curso

El objetivo es introducir al alumno al desarrollo 3D a través de la Adobe Flash Platform para móviles a través del framework Away3D, así como a los eventos de física e interacción a través de JigLib y a la importación de elementos 3D externos, de tal modo que pueda comenzar a realizar sus propias aplicaciones y juegos 3D para móviles.

No son necesarios conocimientos previos, aunque saber programar o conocer la Adobe Flash Platform ayudará a realizar el curso más rápido. .

Metodología:

  • El curso se desarrolla íntegramente a través de video-clases que además se pueden descargar.
  • Durante la duración del curso, dispondrás de diversas herramientas de comunicación con los tutores, que te ayudarás a resolver cualquier duda que te surja.
  • Para aprobar, el alumno deberá entregar el proyecto final del curso, consistente en una implementación 3D para móvil completa.
  • Se dispone de 5 meses para superar el curso y puede realizarse totalmente al ritmo deseado. Sin fechas específicas durante este período, el alumno podrá comenzar el curso cuando desee y entregar la práctica cuando la realice a lo largo del tiempo disponible, de modo que el curso pueda adaptarse al ritmo de vida del alumno (estudios, trabajo, etc.)

Temario

  • Módulo 0 - Introducción, Objetivos y Situación
    • Introducción al curso y objetivos
    • Librería Stage 3D
    • AGAL y Frameworks para Stage 3D
    • Instalación del material
  • Módulo 1 - Objetos de Away3D
    • Teoría de la programación 3D
    • Estructura básica del código para 3D
    • Objeto: View3D
    • Objeto: Camera3D
    • Objeto: Lens3D
    • Objeto: Mesh3D
    • Pintando por programación: Primitivas y texturas
    • Iluminación: Point and Directional
    • Sombras y grupos de sombreados
    • Objeto: Containers
    • Importar objetos 3D desde 3D Studio y Otros
    • Interacción básica entre objetos
  • Módulo 2 - Creación de Juego 3D
    • Configuración del Juego
    • Creación de la escena I
    • Creación de la escena II
    • Luces y sombras
    • Interacción
    • Detalles
  • Módulo 3 - Motor de Física: JigLib
    • Teoría de la física en programación
    • Instalación del motor de física
    • Iniciar el motor de física en el código
    • RigidBody, ground y Otros
    • Importar animaciones
    • Uso de objetos 3D (Away3D) en el motor físico (Jiglib)
    • Fuerzas: addWorldForce, addBodyForce
    • Giros: addWorldTorque, addBodyTorque
    • Colisiones: HitTestObject3D
  • Módulo 4 - GUI
    • Qué es la GUI
    • MultiTouch
    • Práctica Final
    • Cierre y despedida

Seis Cocos

Estudio de creación digital para tecnologías de tendencia que nace en 2012. Duplica su crecimiento cada año gracias a sus “cocos”, los mejores expertos y profesionales creativos y tecnológicos. Equipo joven certificado por samsung y blackberry, entre Otros socios y clientes. Desde 2014, Seis Cocos es marca internacional, trabajando en desarrollo extremo a lo largo del mundo.


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